Nederlands
Gamereactor
previews
Destiny 2

Destiny 2 (pc) hands-on

We gingen langs bij Bungie om te kijken of de pc-versie het maximale uit Destiny 2 haalt.

HQ
HQ

Destiny 2 verscheen anderhalve maand geleden op de consoles. Het vervolg heeft inmiddels al records verbroken met diens spelers aantal en werd overladen met positieve kritieken. Echter verhoogt Bungie de inzet door Destiny 2 ook op de pc uit te brengen. Dit is de eerste keer dat pc-gamers de wereld van Destiny kunnen ervaren en de release werd me evenveel bombarie aangekondigd als de console-versies. We gingen in Seattle bij de studio van Bungie langs om de pc-versie van dichtbij te bekijken.

Onze dag begint met een korte wandeling door de entreehal en enkele gangen van de studio. De locatie is gevuld met marketing materiaal van de hit-titels van het bedrijf, zoals Halo-figuren van verschillende grootte en Destiny clan-banners. In een klein theater verwelkomt pc project lead David Shaw ons en vertelt hij trots hoe tevreden men is met de game. Volgens Shaw is de pc-versie hetzelfde als op de consoles, alleen met een eigen uniek gevoel. We spelen op schermen die geen HDR ondersteunen, maar we worden verzekerd dat de pc-versie draait op een vaste 60 fps in een 4K-resolutie.

We moeten toegeven dat we enigszins teleurgesteld zijn dat de content in de game compleet identiek is op ieder platform. Weliswaar hadden we niet verwacht dat de pc-versie speciale missies of personages zou hebben, maar gezien de beschikbare kracht hadden we stiekem gehoopt om bijvoorbeeld breekbare voorwerpen in een anderzijds statische gamewereld of wellicht extra belichting om dynamische schaduwen te creëren.

Dit is een ad:
Destiny 2
Destiny 2Destiny 2

Gelukkig verdwijnt deze ijdele hoop snel als we zelf zien hoe prachtig de game is op de pc. Met de grafische instellingen op het maximale en de soepele 60 fps in 4K is de visuele ervaring behoorlijk indrukwekkend. Als we in de verte turen schildert de 'drawing distance' oogverblindende achtergronden voor de wereld en spiegelende oppervlakten reflecteren de omgeving op schitterende wijze. Zelfs de schaduwen tonen duidelijk de vorm van de personages in plaatst van de pixel-waas die we op de console kennen. Natuurlijk spelen we dit op een behoorlijk krachtige pc, maar gelukkig kunnen ook minder krachtige machines de prachtige wereld van Destiny ervaren. Er is dan ook een ruim aanbod aan instellingen en 'tweaks' te vinden in de grafische instellingen van de game. Op een vraag over de samenwerking met Nvidia vertelt Shaw ons dat de bekende fabrikant slechts een zakenpartner was net als vele andere en belooft dat de game op gelijkwaardige hardware even soepel loopt. Volgens Shaw is iedere mogelijk samenstelling geoptimaliseerd om de beste game-ervaring te bieden afgezien van het platform of de gebruikte hardware.

De grafische pracht is niet het enige wat de pc-versie van Destiny 2 superieur maakt, dat is namelijk grotendeels te danken aan de besturing. Shaw vertelt dat men vele maanden aan de toetsenbord- en muisbesturing hebben gesleuteld voordat deze goedgekeurd werd. We moeten toegeven dat deze inspanningen lonen daar ons personage heel erg 'scherp' reageert op onze commando's. Het bewegen is vloeiend, precies en geeft de speler volledige controle. Waar we ons herinneren in sommige gedeeltes op de console dood te gaan lijkt dat hier minder het geval, al kan dat natuurlijk ook te maken hebben met gewenning. Toch zijn waren we positief verrast hoe goed de controller op de console werkte, maar het proberen van Destiny 2 met een muis en toetsenbord voelt alsof we thuiskomen na een korte vakantie. Spelers die toch graag met een controller spelen kunnen dat gewoon doen. De pc-versie heeft volledige controller-ondersteuning, die identiek is met de ervaring op de PlayStation 4 en Xbox One.

Dit is een ad:
Destiny 2
Destiny 2Destiny 2

Shaw lacht als we vragen waarom de eerste Destiny nooit op de pc is uitgebracht. Hij vertelt ons dat dit waarschijnlijk de meest gestelde vraag was tijdens de originele releasecampagne van Destiny. Destijds hadden ze volgens Shaw echter zoveel werk aan het ontwikkelen van de game op meerdere platformen, dat er simpelweg niet genoeg mankracht was om een pc-versie te ontwikkelen die voldeed aan de hoge eisen. Diezelfde reden geldt ook waarom de pc-versie van Destiny 2 niet op dezelfde datum verscheen als de console-versies. Het was Bungie's doel om de game tegelijkertijd uit te brengen, maar men vond de kwaliteit van de pc-versie nog niet goed genoeg en had daarom deze extra weken nog nodig.

Ondanks de verschillende releasedatums verschijnt de extra content voor Destiny 2 in de toekomst wel synchroon. Shaw zegt dat spelers die hun personages voldoende ontwikkeld hebben bijvoorbeeld tegelijkertijd als de console-spelers aan de slag kunnen met Raid-events en dlc. Afgezien van de identieke content en volledige gesynchroniseerde updates heeft Shaw niets te melden over mogelijke vr- of crossplay-ondersteuning tussen de platformen. Cross-saving aan de andere kant is een idee waar het team volgens hem geïnteresseerd in is en iets dat ze ooit hopen te doen.

Ons bezoek aan de Bungie-studio liet zien dat grafische tweak en optimalisatie met de juiste besturing een goede game nog beter kan maken. Shaw wilde daarnaast benadrukken dat de pc-versie niet alleen maar een port is van de consolegame, maar vanaf meet af aan is herzien om te kijken hoe de game op de pc moest zijn en dat men hard heeft gewerkt om het anders dan de andere versies te maken. De pc-versie poetst een goede game op om deze nog feller te laten schijnen en door dat te doen kunnen pc-spelers makkelijk een punt bij het originele reviewcijfer optellen.

Destiny 2Destiny 2
Destiny 2Destiny 2Destiny 2

Wij speelden de pc-versie van Destiny 2 op het volgende systeem:

GPU: NVIDIA GeForce® GTX 1080 Ti
CPU: Intel Core i7-7700K 4.2Ghz
16GB Ram/500GB SSD/Windows 10
Monitor: Predator XB1 27" 4K IPS met NVidia G-Sync [XB271HK]
Toetsenbord: Razer Ornata Chroma
Muis: Razer Deathadder Elite
Headset: Razer Man O'War 7.1

HQ