Nederlands
Gamereactor
previews
Super Lucky's Tale

Super Lucky's Tale - Xbox One X

We gingen aan de slag met de actie-platformgame van Playful Entertainment die naar de Xbox One X komt.

HQ
HQ

Met het succes van Yooka-Laylee, Crash Bandicoot: Nsane Triology en Sonia Mania dit jaar lijkt er opnieuw een markt voor retro platformgames en daarbij ook voor kleurrijke dieren. Super Lucky's Tale voegt zich binnenkort bij deze lijst als het op 7 november, samen met de Xbox One X, verschijnt op de pc en Xbox One en wij kregen onlangs de kans om de game in Londen op de aankomende console te spelen tijdens een Xbox Showcase-event, waarbij we door een level van de game speelden.

Dit is echter niet Lucky's debuut, daar Playful Entertainment's kleurrijke beestje vorig jaar al in de adventure game Lucky's Tale verscheen voor de Oculus Rift. Echter nu springt hij uit de virtual reality-wereld naar die van de traditionele games en toen we in Londen met Playful spraken verzekerde ze ons er van dat dit een volledige standalone game is en dat je het origineel niet gespeeld hoeft te hebben om van deze te genieten.

In principe is het gameplayformaat weinig veranderd van de Oculus Rift-game. Het is nog steeds een kleurrijke platformgame waarin je rent, springt en aanvalt om lichte puzzels op te lossen en verder te komen. Het is niets nieuws, maar hier heb je niet de uitdaging van het moeten bewegen met een vr-headset, wat een pluspunt is. Dat betekent echter dat bewegingsbesturing niet is toegevoegd, wat slechts nieuws voor je is als je een fan was van het gooien van bommen in het origineel met deze functionaliteit.

Dit is een ad:
Super Lucky's Tale

Het eerste dat ons opvalt als we ons nog in het openingsmenu bevinden, is dat de muziek erg rustgevend is, iets dat een bewuste keuze lijkt te zijn geweest van de designers. Dit lijkt allemaal te draaien om het nemen van je tijd en het beleven van een plezierige en ontspannen ervaring; de langzame en charmerende melodieën van de game versterken dat. Dit betekent niet dat het geen pakkende deuntjes zijn, want we betrapten onszelf er op enkele liedjes te neuriën nadat we al gestopt waren met de game.

Het level dat we zagen gaf ons de taak om de Great Golem wakker te maken en onszelf zo als waardig te bewijzen om het op te kunnen nemen tegen Master Mittens, meester van de Mew-Shu vechtkunst. Om dit te doen moeten we de drie hoofden van klokkenluiders verzamelen, die vervolgens deze Great Golem uit zijn slaap zullen wekken. Deze zijn te vinden op drie afzonderlijke paden in de levels, iets wat we al vele malen eerder gedaan hebben.

De puzzels en vijanden die we moesten verslaan om deze hoofden te bemachtigen (die we vervolgens ook weer helemaal mee moesten dragen) waren nooit erg lastig, maar wel vreemd en wonderlijk (zoals een goede 3D-platformgame betaamd); of het nou de moordlustige planten betrof die ons in het gezicht wilden slaan of de draaiende vuurballen en platformen die we moesten overbruggen tijdens het dragen van het zware hoofd.

Dit is een ad:
Super Lucky's Tale

Visueel volgt dit level de klassieke grasgroene formule die we kennen uit zoveel andere games en het is niet duidelijk welke andere stijlen we kunnen verwachten in de volledige game. Dit startlevel zag er echter geweldig uit en dat is ook het enige wat we willen. Zoals verwacht van de Xbox One X zag alles er ook haarscherp uit met uitspringende kleuren en messcherpe textures. Daarbij is het uitstekend geschikt voor fans die willen genieten van de 4K-mogelijkheden van de nieuwe console.

Zoals je verwacht zijn er ook de nodige geheimen om te verzamelen. In ieder level zijn de letters te vinden die Lucky's naam spellen, evenals extra levens en muntjes om te grijpen, dus je wordt beloond om van het vaste pad af te wijken en te zoeken naar verborgen platformen en doorgangen. Gezien de familievriendelijk opzet van de game zijn deze nooit lastig om te vinden, maar ze lijken de nodige uren aan gameplay toe te voegen als je deze actief najaagt.

Een groot minpunt tijdens onze speelsessie waren Lucky's bewegingen, daar hij af en toe wat langzaam en lomp kan aanvoelen, vooral op vier poten. Hij draait en reageert soms niet snel genoeg en, hoewel dit nooit zo erg was dat we er door doodgingen of van randen afvielen, voelde het niet zo bevredigend als het had kunnen zijn.

Super Lucky's Tale

Nadat we alle hoofden hadden verzameld en de Golem wakker hadden gemaakt konden we het opnemen tegen Master Mittens in een eindbaasgevecht en dit was waarschijnlijk het moeilijkste gedeelte van het level (zoals je verwacht). Hier moeste we vuur vanaf links, rechts en het midden ontwijken, terwijl we de aanvallen van enkele onderdanen proberen af te stoten. Doordat er zoveel tegelijkertijd gebeurde, was dit ook de enige keer dat we een leven verloren.

In zijn geheel ziet Super Lucky's Tale er echter goed uit; is het interessant om te verkennen; en biedt het visueel kleurrijke en vrolijke entertainment die we verwachten en omarmen van 3D-platformgames. Natuurlijk lijkt het geen wonderen te gaan verrichten, maar het is onschuldig plezier met een schattige aantrekkingskracht, iets dat jongere gamers en fans van 3D-platformgames zeker zal aanspreken.

HQ