Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Aflevering 11 - Bevinden we ons in het gouden tijdperk van game-aanpassingen?

Met het succes van Fallout in het achterhoofd, en met verschillende aankomende aanpassingen in de maak, bespreken we of game-aanpassingen de volgende grote filmrage zijn.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuwe aflevering van Gaming Gossip.
Dit is, denk ik, onze 11e aflevering. Ik weet het eigenlijk niet zo zeker.
Ik denk dat het er 11 zijn. Nee, want we liggen eigenlijk één voor op Gaming Gossip."

"Ja, maar we liggen één voor. Ja, want er was één week waarin we geen filmgekte hebben opgenomen.
Dus we liggen één voor op Gaming Gossip.
Ik weet dat het moeilijk is om dit soort dingen bij te houden.
Maar, eh, ja, Alex is hier, zoals je kunt zien."

"De vorige keer was ik er niet. Nee, ik was er niet. Wat krijgen we nou? Waar was ik dan?
Nou, we hebben eerder vorige week opgenomen, dus ik denk dat je weg was.
Maar Dav en ik hebben een uur lang gepraat over Star Wars Outlaws.
Nou ja, een heel uur, 20 minuten."

"Een heel uur, verdomme. Wat gebeurt er als ik wegga?
Het is naar de kloten.
Maar ja, nee, Dav is er deze week helaas niet. Hij is weg.
Dus we waren, weet je, Alex komt hem vervangen."

"Stapje terug. Ja, stap terug. Het is alleen Alex en ik vandaag.
En we gaan het, net als onlangs in Film Frenzy, hebben over meer Fallout.
Het is het onderwerp van ieders gesprekken op dit moment.
Dus we dachten dat het de juiste beslissing zou zijn om er weer over te praten."

"In wezen is de vraag die we meer dan wat dan ook zijn gaan bespreken, zitten we in een soort gouden eeuw van game-adaptaties?
Of is dit het begin van de gouden eeuw van spelverfilmingen?
Wat had de manier waarop je het kaderde, Alex, te maken met het MCU?
Nou, ik heb gezien dat veel mensen zoiets hebben van, dus je weet hoe in 2008 Iron Man uitkomt?
En The Incredible Hulk, maar dat interesseert ons niet, want die is eigenlijk niet uitgekomen."

"Woah, woah, woah, woah.
Maar Iron Man komt uit en iedereen heeft zoiets van, wacht even.
Deze B-lijst superheld die niemand, niemand kende Iron Man voor 2008, tenzij je een striplezer was, toch?
En er zijn, vergeleken met manga lezers, nauwelijks striplezers."

"En dus was er niemand die Iron Man echt leuk vond.
Mensen kenden Batman, Superman, Spider-Man.
Misschien...
Hulk, zoals iedereen de Hulk kent."

"Misschien Hulk.
Niemand echt, zoals mensen de Hulk kenden, maar ze kenden de Hulk niet.
Wolverine, X-Men, die waren groter, toch?
Maar zoals Iron Man, The Avengers, dat allemaal."

"Schrap wat je vandaag wist, kinderen.
Omdat niemand er iets om gaf.
En dan komt Iron Man en mensen hebben zoiets van, dat personage is erg charismatisch.
Hij is als een MCU, je weet wel, Batman waar hij al het geld heeft."

"Maar hij is ook cool.
Ik denk dat we Alex kwijt zijn.
Maar ja, ik ga door met praten terwijl ik denk dat we Alex kwijt zijn.
Eens kijken of hij zo terugkomt."

"Hij is helemaal weg.
Ik denk dat we hem kwijt zijn.
Iron Man, Batman, wat dan ook, weet je, zodra het MCU er is, dat is alles wat we hebben voor de komende tien jaar van grote kaskrakers."

"Het was een betrouwbaar iets, afgezien van je Fast and the Furiouses en je Transformers van, dat is hoe je geld verdient, is dat je een superheldenfilm maakt.
En je zag DC het proberen en falen met de, je weet wel, de constante pogingen van, hier is een Superman, hier is een Justice League, hier is wat dan ook."

"En dus hebben mensen nu zoiets van, zijn game-adaptaties de nieuwe versie daarvan?
Is de essentiële gedachte, gaan we alleen maar gamebewerkingen zien?
als betrouwbaar box office geld voor de komende tien jaar of zo?
Omdat ze wel geld opleveren."

"Dat is iets, zelfs in de kwaliteit, in Film Frenzy, Magnus zei dat hij Five Nights at Freddy's haatte.
Ik begrijp helemaal waarom, maar het levert wel geld op.
Dat is het onbetwistbare objectieve feit dat de mensen in de bestuurskamers zich zorgen maken en daarom denk ik dat we er waarschijnlijk veel meer van zullen zien zolang die trend zich voortzet."

"Ben ik dood?
Ja, daar ben ik het mee eens. Nee, nee, nee, je bent in orde.
Daar ben ik het mee eens. Ik denk dat, ja, ik denk dat je daar waarschijnlijk iets op het spoor bent.
Hoewel, toegegeven, ik denk dat ze er nog niet helemaal uit zijn."

"Ik denk dat we nog ongeveer twee jaar verwijderd zijn van het hebben van het als de volgende grote rage om de eenvoudige reden dat er een aantal, er veel van dit soort spelaanpassingen zijn die uitkomen die gewoon verschrikkelijk zijn."

"Of waarvan je je afvraagt waarom, weet je?
Zoals PlayStation-producties zijn een grote voor mij.
Ja, we weten dat ze aan Horizon Show werken.
Het is een soort van verondersteld soort van nieuw, soort unieke premisse ook."

"Niet zoals een directe adaptatie van Horizon Zero Dawn of zoiets.
Dan is er ook nog de God of War show die ze aan het maken zijn voor Prime Video.
Dus dat is best spannend.
Maar tegelijkertijd hebben ze ook middelen vrijgemaakt voor Gran Turismo als een live action film, wat vreemd is, want ik weet niet waarom."

"Sorry, gebaseerd op een waargebeurd verhaal.
Ja, ik weet dat het gebaseerd is op een waargebeurd verhaal.
Nee, dat is de volledige tagline.
Het is Gran Turismo gebaseerd op een waargebeurd verhaal, toch?
Ja."

"Nogmaals, het was geen vreselijke film.
Ik denk gewoon, waarom kijken we naar Gran Turismo als een van de eersten?
The Last of Us is makkelijk, maar ook recent.
en het is in wezen gewoon een remake."

"En daar krijg je maar zoveel seizoenen van.
Maximaal drie.
Tenzij ze gaan doen wat ze deden met Game of Thrones en gewoon voorbij het bronmateriaal gaan."

"Maar niemand zal dat leuk vinden.
Absoluut niet.
Mensen vinden The Last of Us Part II nauwelijks leuk zoals het is.
De meeste mensen zijn er echt over verdeeld, vind ik."

"Omdat ze of van het verhaal houden en zoiets hebben van, de rest was een beetje...
Of ze hebben zoiets van, ik haatte het verhaal.
Je weet wel, het golfclub incident."

"Ik bedoel, we kunnen er nu vrijuit over praten, toch?
Ik bedoel, het is geen spoiler.
Ik zal het niet noemen, maar...
Ik denk wel dat het een van die dingen wordt, voor, laten we zeggen, het bredere publiek, de mensen die de spellen niet spelen, wanneer die eerste aflevering uitkomt en het eindigt zoals we allemaal weten dat het zal eindigen."

"Denk je dat dat aflevering één zal zijn?
Ik denk het wel. Ik denk het wel.
Omdat...
Ik denk dat ze de hele eerste helft van een seizoen hadden kunnen rekken waarbij dat nog steeds niet gebeurde."

"Ik denk dat het de eerste aflevering wordt omdat de manier waarop ze het inkaderen in het spel erg lijkt op...
Het gebeurt in het begin en dan zijn er heel veel flashbacks.
terug naar Ellie en Joel die hun dingen doen, toch?
Dus ik denk dat ze dat relatief vroeg zullen doen en Ellie op haar pad zetten."

"Ik weet het niet.
Ik weet het niet omdat het zo is, ze zeggen dat ze deel twee over meerdere seizoenen gaan uitrekken, toch?
Daar zat ik ook aan te denken."

"Dat is het idee dat ze denken, dus...
Ik weet het niet.
Maar de enige reden waarom ik zeg dat het vroeg zal zijn, is omdat Pedro Pascal er blijkbaar al een soort van opnames voor heeft gemaakt."

"Hij heeft zijn snor eraf of zo, of niet?
Dus het geeft te denken dat als hij al klaar is met filmen, hij niet veel geschoten kan hebben, waardoor ik denk dat we waarschijnlijk niet veel van hem gaan zien."

"Ja.
Dat zou raar zijn.
Hoe dan ook, terug naar...
En Bella Ramsey droeg de show.
Ja."

"Dat is een grote vraag, of niet?
Het is een hele grote vraag.
Ik weet het niet.
Zeer twijfelachtig.
Maar dan nog, PlayStation, het andere is Twisted Metal, waar je onlangs over sprak."

"Ik vond die show echt niet leuk.
Ik kon er helemaal niet in komen.
En ik denk gewoon dat...
Ik zal je wat vertellen, ik heb het nog nooit gezien."

"Interviewde de man die het maakte, nooit...
Nooit de kans gehad om het te bekijken.
Ik wilde niet...
De screener was kapot."

"De screener liet me er niet naar kijken.
Dus ik kon het niet zien.
En dus moest ik gewoon...
Een beetje blaggen.
Maar daar ben ik op mijn best."

"Iedereen die wel eens een interview met Alex Hoffman Game Reactor heeft gezien...
Ja.
Dat is waar ik in de schijnwerpers kom te staan.
Maar nee, het is interessant."

"Want ja, ik denk dat er nog best veel hit and misses zijn.
Ik denk dat Halo in het midden ligt.
Het is niet helemaal een hit, niet helemaal een misser, denk ik.
Ik denk dat het gewoon..."

"Het is er gewoon.
Bestaat.
Sommige mensen houden er wel van.
Sommige mensen haten het.
Ik merk dat de meesten niet kijken."

"Zoals, als je zou moeten zeggen, is het eigenlijk...
Gesprekken creëren zoals de Fallout show dat deed?
Niet echt.
Het lijkt er een beetje op elke keer dat er een nieuw seizoen uitkomt."

"Ja, en dat heeft een heleboel verschillende redenen.
Zo is het ook, denk ik.
Ik denk dat...
Ja, ik denk dat Fallout op zijn eigen manier bestaat."

"In die zin dat het een show van zeer hoge kwaliteit is.
In tegenstelling tot Halo, denk ik dat Fallout...
Ik denk dat er een extra mate van zorg is besteed aan...
Met deze show, in tegenstelling tot Halo."

"Maar tegelijkertijd zijn het heel verschillende adaptaties.
Voor heel verschillende doeleinden.
En ik denk dat mensen dat bij Halo niet helemaal begrijpen.
Ja."

"Ik denk dat ze erg...
Ze denken nog steeds dat Halo een franchise is...
Net als met Halo 3, ODST, Reach, weet je wel.
Halo 2, dat soort tijdperk."

"Halo is al heel lang niet meer uitstekend geweest.
Halo piekte een tijdje geleden.
Ik denk niet dat het ooit nog terugkomt.
Nee, nee."

"Halo 4 was op zijn best oké.
Halo 5 was...
Nou, echt worstelde.
Infinite, weet je, had een leuke campagne.
Verschrikkelijke lancering verder, echt waar."

"Verschrikkelijke ondersteuning.
En het wordt beter.
Maar we kijken niet meer op dezelfde manier naar Halo.
En dat geldt ook voor verschillende andere franchises."

"En ik denk dat het Halo discours me daarom een beetje raakt.
Omdat ik nooit naar de Halo show ging met de gedachte van...
Dit is het.
Dit wordt weer Halo 2 kwaliteit."

"Halo piek, Halo veeg.
Weet je, ik weet het niet.
Ik weet niet zo goed wat we daar verwachten.
En om eerlijk te zijn, dat is wat..."

"En dat is wat me een beetje zorgen baart over Borderlands.
Omdat ik denk dat Borderlands...
Het piekte lang geleden.
En ik vind het nog steeds geweldig."

"Ik hou nog steeds zoveel van Borderlands, man.
Maar de trailer voor deze aankomende film geeft me er geen enkel vertrouwen in.
Ben ik hard?
Ik weet het, dat is perfect."

"Nee, ik denk dat dat helemaal waar is.
Ik denk dat het een van de slechtste films kan zijn die ik in jaren heb gezien.
En toch zou ik er waarschijnlijk van houden.
Ik zou er waarschijnlijk nog steeds van genieten."

"Omdat je het slecht kunt maken, maar als het maar leuk is.
Dan levert het geld op.
Omdat mensen het gaan zien.
Net als Five Nights at Freddy's."

"Het is geen goede film.
Het is objectief gezien geen goed gemaakte film.
Het is een film die niet lijkt op...
Five Nights at Freddy's had gemaakt moeten worden nadat het eerste spel uitkwam."

"Want na alle spellen die sindsdien zijn uitgekomen, hebben ze heel veel lore toegevoegd die eigenlijk nergens op slaat.
Omdat iemand met de naam Game Theories het aan iedereen moest uitleggen.
Omdat de maker niet echt wist wat hij deed."

"En dus hebben ze er al die overlevering in gestopt.
De film is dus niet echt eng, maar meer een les in Five Nights at Freddy's overlevering.
En dus heb je daar niet echt veel om van te houden.
Maar tegelijkertijd had ik er veel plezier mee."

"Omdat de animatronics echt goed gemaakt zijn.
Er zijn een paar leuke kills.
En er zijn een paar goede stukjes.
En het is ook alsof..."

"Ja, het is de Five Nights at Freddy's film.
Het is grappig.
Het is grappig dat het bestaat.
Het is hetzelfde met de Borderlands film."

"Het zou eigenlijk niet moeten bestaan.
Als je nadenkt over games en Hollywood zijn altijd erg gescheiden geweest.
En nu smelten ze samen.
En het creëert..."

"Ken je die aflevering van Rick and Morty?
Waar Summer en Morty per ongeluk een incestbaby krijgen.
En het wordt een enorme ruimtebaby.
Dat is afschuwelijk om naar te kijken."

"Ik heb het gevoel dat dit de vermenging is van videogames en Hollywood.
Soms komt het goed.
Maar staar er te lang naar en het is behoorlijk lelijk.
Nee, zeker weten."

"Ik wou echt dat Borderlands indruk op me maakte in die trailer.
Want ik wil echt dat het goed is.
Dat wil ik echt.
Maar het is er gewoon niet."

"Maar ja, er komen nog een heleboel andere dingen aan in de toekomst.
Spelaanpassingen die uitkomen.
Waaronder een die onlangs is afgerond met filmen.
Minecraft."

"Ik weet niet zo goed wat ik daarvan moet verwachten.
Nogmaals, het past een beetje in dezelfde mindset als Five Nights eigenlijk.
Omdat Minecraft niet echt een verhaal heeft.
Het is een soort van gewoon de wereld in gaan en je ding doen."

"En ja, ze hebben er een hele film over gemaakt.
Ook live actie, toch?
Ik denk dat het net zoiets wordt als Jumanji.
Ja, het is live actie."

"Dus ik denk dat het net zoiets wordt als Jumanji.
Waar iemand in Minecraft wordt getrokken.
Ik weet niet of dat goed zal zijn of niet.
Welke denk je dat naar binnen getrokken gaat worden?
Jack Black of Jason Momoa?
Blijkbaar Jack Black omdat hij Steve is, toch?
Wie is Steve?
Het is hem, Jason Momoa of Pedro Pascal."

"Een van hen is Steve.
Ik weet vrij zeker dat het Jack Black is.
Maar ik weet het niet 100% zeker.
Dus ik denk dat het waarschijnlijk Jack Black wordt, toch?
En dan speelt Matt Berry een varken."

"Op papier klinkt het allemaal heel goed.
Wat betreft de casting.
En dan hoor ik live action.
Ik heb zoiets van, nou dat slaat nergens op."

"Als je het nou net zo had gemaakt als zo'n Minecraft YouTube animatiefilmpje.
Je weet wel, waar het overdreven verzadigd is.
En het is net echt slechte 3D CGI.
Maar ze krijgen heel veel views omdat kinderen erop klikken."

"En ze hebben zoiets van, je weet wel, Minecraft de film, wat dan ook.
Daar kijk ik wel naar.
Als ze het gewoon zo hadden gemaakt, om eerlijk te zijn.
Het maakt waarschijnlijk iets van 2 miljard aan de kassa."

"Omdat kinderen nog steeds van Minecraft houden op een manier die lijkt op...
Minecraft kwam uit toen jij en ik nog op school zaten.
Weet je dat?
En dat is raar om over na te denken."

"Hoe het nog steeds dezelfde invloed heeft op mensen die even oud waren als wij toen het uitkwam.
Omdat het zo populair is.
En kinderen gaan het zien.
Ze zullen hun ouders meeslepen om te gaan kijken."

"Op een manier die volgens mij niet eens hetzelfde zou zijn als de Super Mario Bros film.
Omdat ik denk dat Super Mario nu lang niet zo groot is onder kinderen als Minecraft is.
Nee, nee, absoluut niet.
Ze zullen hier schuimbekkend om lachen."

"De kinderen verlangen naar de mijnen.
Dat doen ze, ja.
Maar ja, nogmaals, het is wel raar.
Omdat Minecraft voor mij...
Het past een beetje in datzelfde..."

"Maar Minecraft is een rare.
Omdat het bestaat zoals Sonic the Hedgehog bestond, toch?
Toen ze de live-action versies van hen maakten.
Omdat ik niet zeker wist hoe je Sonic echt live kon doen."

"Omdat het ook niet echt een verhaal heeft, toch?
Het is platformen om het platformen.
Zoals Mario.
Maar ze hebben echt een goede film gemaakt."

"En ze hebben een hele goede tweede film gemaakt.
En toen kregen we deze maand de Knuckles live-actie TV show.
Waar ik eerlijk gezegd niet veel vertrouwen in heb.
Ik weet niet echt waarom ze dat doen."

"Maar dan komt in december de derde film uit.
Waarvan ik denk dat die ook heel goed zal zijn.
Er komt Shadow in voor.
Wie speelt Shadow? Weten we dat al?
Ik denk het niet."

"Hoewel, als Colleen O'Shaughnessy, hoe ze ook heet, details...
Waarom kunnen we geen Shadow stemacteren?
Ik hou van de Ben Schwartz cast in Sonic.
Ik denk dat hij wel bij de rol past."

"Maar ik heb de Idris Elba Knuckles nooit echt begrepen.
Ik snapte het niet.
Ik denk nog steeds dat het niet werkt.
Ik ben het, Knuckles."

"Ja, ik ben het, Knuckles.
Oké, maat.
Dus, ik weet het niet.
Het wordt een vreemde eend in de bijt.
Maar er komen in de toekomst ook een heleboel grote uit."

"De gebroeders Mario...
Super Mario Brothers film vervolg.
Waarvan ik denk dat het eigenlijk nog geen echte titel heeft.
Het is gewoon het vervolg of zo."

"Nummer 2.
Waarschijnlijk vervolg twee, toch?
Ja.
En dan is er ook nog de Legend of Zelda film.
Dat wordt waarschijnlijk de volgende, echt grote film, neem ik aan."

"Afhankelijk van Minecraft.
Het is echt...
We onderschatten de kracht van Minecraft, denk ik.
Omdat het het best verkopende spel aller tijden is, toch?
Ik denk dat Tetris dat nog steeds is."

"Maar Minecraft moet daar boven staan.
Daar ben ik niet zo zeker van.
Minecraft is in ieder geval de op één na beste.
Best verkochte spellen aller tijden."

"Laten we gaan.
Wikipedia.
Minecraft, nummer één.
Tetris, nummer drie.
Oh, echt waar?
Waar slaat het op?
Gran Turismo?
Gran Theft Auto?
Gran Turismo."

"Gran Turismo.
Gebaseerd op een waargebeurd verhaal.
De beste...
Ja, Minecraft, 300 miljoen op het moment van schrijven.
En als elk daarvan een bioscoopkaartje zou worden..."

"De grootste film aller tijden.
Ja, zeker weten.
Ik vraag me wel af waarom we nog steeds geen vervolg op Detective Pikachu hebben.
Ik vraag me af waarom er niet meer belangrijke live-action Pokemon films zijn geweest."

"Want dat is zeker een markt die ze kunnen aanboren.
Heeft Detective Pikachu het goed gedaan?
Dat is de vraag, denk ik.
Volgens mij wel."

"Ik denk dat het een goede 700 miljoen was.
450 miljoen?
Jezus.
Wat is het budget?
Budget 150 miljoen."

"Ja, waarom hebben we daar geen vervolg op?
Ik weet het niet.
Je zou denken dat nu we in dit tijdperk van meer videogame-adaptaties komen, dat mensen zoiets als dit zouden willen."

"En nogmaals, ze hebben zichzelf een beetje in de voet geschoten door het merk Detective Pikachu te kiezen om aan te passen.
In plaats van er gewoon een Pokemon film van te maken.
Maar misschien is dat iets waar ze in de toekomst naar zullen kijken."

"Het is echter niet echt Nintendo om dat te doen.
Het is meer de beslissing van het Pokemon bedrijf.
Ja, nou, Pokemon is ook altijd meer geanimeerd geweest, denk ik.
Met hun spullen."

"Ik bedoel, Pokemon, zelfs de eerste film, die 172 miljoen opbracht aan de kassa.
En dat was toen Pokemon net uitkwam.
Het is uitgebracht in 2000."

"Ik denk zelfs eerder.
1998, ja.
Ik bedoel, er is niets mis met een animatie.
Je zou kunnen samenwerken met Studio Ghibli."

"Doe zoiets.
Dat hangt ervan af.
Ik denk dat Miyazaki, hij haat.
Hij lijkt het leven te haten.
Ik weet niet of je ooit de clips van zijn documentaire hebt gezien waar hij naar zijn animaties kijkt en gewoon zijn hand op zijn hoofd legt en hij heeft zoiets van, niemand zal zich mij herinneren."

"Maar tegen welke prijs?
En hij is gewoon zo down.
Hij maakt zulk goed werk.
Echt een van de artiesten van onze generatie."

"Ik zeg onze generatie.
Hij is niet zo oud als wij.
Weet je wat ik bedoel?
Een van de beste levende artiesten, denk ik, vandaag de dag."

"Ik denk dat het komt omdat hij zijn zoon haat.
Heb je hier niets over gehoord?
Nee.
Zijn zoon heeft geprobeerd in zijn voetsporen te treden en heeft er gewoon het talent niet voor."

"En dus haat hij zijn zoon.
En hij haat het feit dat als hij sterft, zijn zoon waarschijnlijk zal proberen Ghibli over te nemen.
Het wordt een beetje een Brian Herbert, de man die Frank Herbert is, die Dune schreef, zijn zoon, die heel veel extra Dune romans schreef die de hele zaak verbasterde."

"Ik bedoel, Christopher Tolkien is niet zo slecht.
Dat soort mensen nemen gewoon de hele franchise over.
Het is een soort filmgekte discussie, maar de Ghibli Pokemon, daar zou ik niet zoveel hoop op hebben..."

"want ik zou me kunnen voorstellen dat Miyazaki erg anti-corporate lijkt van franchising en dat soort dingen.
Nee, zeker weten.
Ik zou Studio Ghibli er even uitgooien als iets dat erg leuk zou zijn om te zien."

"Maar nogmaals, we hebben het eerder gezien.
Pokemon Concierge komt uit op Netflix en iedereen heeft zoiets van, wow, dit is echt cool.
Maar waarom hebben mensen het merk nog niet ontdekt?
Waarom laten ze mensen het merk niet verder verkennen?
Dat is wat ik niet begrijp bij de Pokemon Company."

"Want als ze het te veel verkennen, realiseren ze zich dat de spellen die de Pokemon Company maakt niet zo goed zijn.
En dan hebben ze zoiets van, oh, waarom kunnen we geen Pokemon Concierge het spel hebben?
En Pokemon Company zal zijn als, we weten het niet."

"We weten niet hoe we dat moeten maken.
We weten hoe we hetzelfde spel moeten maken dat je al 20 jaar hebt.
en je kunt het maar beter eten en je kunt het maar beter lekker vinden.
Let maar op Digimon heeft hier een kans om het gekst denkbare te doen."

"De wereld overnemen.
Ik hou van Digimon.
Ik wou dat Digimon, of zoals, je weet wel, de Bakugan.
Yu-Gi-Oh! telt niet echt mee omdat Yu-Gi-Oh! zijn eigen ding was."

"Waar is de Yu-Gi-Oh! film gebleven?
Dat is wat ik wil zien.
Spelen mensen nog steeds Yu-Gi-Oh! Kopen mensen nog steeds de kaarten en zo?
Er zijn nog steeds mensen op toernooien en zo."

"Dat zul je altijd vinden.
Maar het is zoals, ik las onlangs een artikel over een man die op een Yu-Gi-Oh! toernooi was die doelbewust forfait gaf omdat zijn tegenstander zo stonk."

"Hij heeft zoiets van, hij laat bijna een scheet.
Aan tafel.
Maar er moet nog zoiets zijn als, Ik weet niet zeker hoeveel het prijzengeld is."

"want Yu-Gi-Oh! is niet zo massaal.
Maar het moet wel een goede 1000 dollar zijn of zo, weet je, als een prijs voor een toernooi.
Je komt opdagen en je krijgt, je kiest ervoor om geen $1.000 te nemen omdat iemand in maanden niet gedoucht heeft."

"Ik respecteer het.
Gebruik van biologische oorlogsvoering is logisch.
Ja.
Maar nee, laten we teruggaan om dit af te ronden."

"Laten we teruggaan naar een punt.
Laten we teruggaan naar het punt, wat het punt ook was.
Ja, doen we mee, doen we mee, wat denk je?
Staan we aan het begin van het gouden tijdperk van videogame adaptaties of zitten we er nu in?
Wat denk jij?
Ik denk dat het de gouden eeuw is, het is een interessant iets want we hebben geen soort van, zoals bij de MCU, je hebt één spoor om te volgen."

"en alles wat daaruit voortkomt.
Er waren dus andere superheldenfilms, zoals ik al zei, zoals Justice League en DC en ze faalden."

"En dus had je zoiets van, Nou, je volgt het Marvel spoor.
Dat is consistent behoorlijk goed.
Er is geen constant goed nummer om te volgen met videogame adaptaties."

"Ik heb zin in, ook al hebben we Arcane gehad.
Ik denk dat het spoor dat we moeten volgen is de dingen die in het verleden zijn gegaan die absoluut verschrikkelijk zijn geweest."

"Doe dat gewoon niet meer en het komt goed.
Ja.
Geef ons niet, zelfs als een 2017 Tomb Raider, Je weet wel, die met de dame uit Ex Machina, Doe dat niet."

"Geef ons Arcane, cyberpunk edge runners, dingen die de grenzen opzoeken op een manier die, zelfs zoals The Last of Us, Ik zou zeggen probeer dat niet meer te doen omdat het maar zo goed werkt met iets als The Last of Us met het verhaal dat zo gemakkelijk te vertalen is."

"Zoals we het eerder over Fallout hadden en hoe het een soort, Shit, ik ben weer weg.
Nee, nee, je bent in orde.
Oh, shit."

"Ik dacht omdat je zo stil was, Ik had zoiets van, ik ben weg, het is voorbij, ik ben dood.
Maar we hadden het eerder over Fallout en zo, Fallout is een beetje een wonder omdat het dat niet echt heeft, zoals Fallout verhalen zijn eigen maar veel van de franchise is gebaseerd op het universum en de overlevering die is opgezet en je bestaat daar min of meer in."

"Want als je kijkt naar het karakter van De Wanderer, bijvoorbeeld, uit Fallout 4, ze zijn niet echt als een personage omdat jij maakt wie ze zijn ook al zijn ze volledig ingesproken."

"Dus, het is een beetje iets van, je moet gewoon mensen die het product ook begrijpen.
Zoals je geen mensen kunt hebben die binnenkomen en zeggen, het is hetzelfde met elke soort aanpassing maar je kunt geen mensen hebben die binnenkomen en zeggen dat we eroverheen zijn gescand, het bevalt ons niet wat we zien dus we gaan iets maken dat is echt anders want zo verlies je de fanbase die je basis is."

"Je moet hen eerst plezieren.
Je moet proberen echt omdat anders eindig je met mensen die het haten.
en dan komt niemand het verdedigen omdat de fans de enige mensen zijn die er ook maar iets om gaven."

"Ja, en ik denk dat we dat in de toekomst ook zullen zien, ontwikkelaars en studio's zullen zien, vooral de grotere bedrijven, zullen we zien dat ze een soort van een wetshandhaver, een soort multimedia-officier, dat soort rol."

"Ja.
Volgens mij hebben we Bungie dit onlangs zien doen.
Nou, eigenlijk weet ik dat Bungie een soort wetsdienaar heeft, ze hebben een historicus, maar ik denk, weet je, Ben je voor die baan gegaan?
Nee, eigenlijk niet."

"Nee, ik denk dat ik ze onlangs nog gesproken heb.
over een campagne die we hebben gedaan.
Maar hoe dan ook, Nee, Bungie heeft zulke plannen, je weet wel, waar ze naartoe werken zoals het maken van Destiny, er is een soort multimedia inspanning."

"Ze doen het al jaren en ze kondigden het een tijdje geleden aan of misschien was het een vacature of zoiets, maar het was duidelijk in ontwikkeling dat ze een soort van stap in deze multimedia inspanning voor een tijdje."

"Ik denk dat we het in de toekomst zullen zien ook bij andere bedrijven.
Het moet er zijn, vooral als er een markt is en als er geld te verdienen valt in de aanpassingsruimte, ze moeten het onderzoeken, ze moeten het ondersteunen."

"En ja, ik denk dat we zeker zullen zien dat dat in de toekomst meer een ding wordt.
Voor de rest is Fallout, Als je het nog niet gezien hebt, kijk het dan."

"Het is geweldig.
Ja.
Anders, als je meer wilt horen over Fallout in het bijzonder, bekijk de laatste aflevering van Film Frenzy waarin we het specifiek over Fallout hebben en er niet alleen maar over doorratelen."

"We hebben ook Mag op de zaak.
Ja, we hebben Mag er ook bij.
Ja, we ratelen niet zomaar door over Studio Ghibli en wat al niet meer in die show."

"Ik bedoel, Zachy haat zijn zoon.
Ja, maar weet je, je leeft en je leert.
Daarvoor kom je hier, om onderwezen te worden."

"Dat is wat we je vandaag hebben gegeven.
Als je geen nieuw feit hebt gekregen uit de laatste aflevering van Film Frenzy of Game & Gossip, e-mail of bericht me en ik regel er een voor je."

"Maar ja, nee, dit is Game & Gossip geweest aflevering 11, denk ik.
Zou 12 kunnen zijn.
Ik weet het niet zo zeker."

"Het is degene na Film Frenzy, Zeg het maar.
Maar ja, we zijn volgende week weer terug.
Dus blijf daarvoor op de hoogte."

"Voor de rest, ja, Bedankt voor het kijken.
Alex, zo mooi als altijd om je in te halen en we zien je bij de volgende, denk ik."

"Hopelijk met Dav.
Dus ja, tot daar, jongens."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer